Education
Tim USM Dampingi Siswa MAK NU 01 Semarang Kuasai Fitur AI Canva

Semarang (usmnews) – Tim Pengabdian kepada Masyarakat dari Program Studi Sistem Informasi Universitas Semarang (USM) menyelenggarakan kegiatan bertajuk “Pelatihan AI Canva sebagai Media Pendukung Branding Visual Madrasah” di Laboratorium Komputer Madrasah Aliyah Kejuruan (MAK) Nahdlatul Ulama (NU) 01 Kota Semarang, Sabtu (23/5). Kegiatan ini diikuti oleh 12 siswa kelas XI dari total 16 peserta yang terdaftar.
Kegiatan pengabdian dipimpin oleh Pratama Angga Buana selaku ketua tim pelaksana dengan anggota Saifur Rohman Cholil dan Khoirudin. Pelatihan ini bertujuan meningkatkan kemampuan siswa dalam memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) pada platform Canva untuk menghasilkan media promosi visual yang kreatif dan profesional guna mendukung branding madrasah.
Kegiatan diawali dengan sambutan dari Khoirudin yang menekankan adanya keselarasan budaya belajar antara santri di lingkungan pesantren dengan dunia teknologi informasi. Menurutnya, kebiasaan disiplin, mandiri, dan semangat belajar yang dimiliki santri merupakan modal penting untuk berkembang di bidang teknologi informasi. Ia juga berharap kegiatan ini menjadi awal dari kerja sama berkelanjutan antara Universitas Semarang dan MAK NU 01 Kota Semarang dalam berbagai program pengembangan kompetensi siswa.
Sambutan berikutnya disampaikan oleh Saifur Rohman Cholil yang memperkenalkan profil Universitas Semarang, khususnya Program Studi Sistem Informasi. Dalam kesempatan tersebut dijelaskan berbagai pilihan sistem perkuliahan yang fleksibel, baik reguler pagi maupun sore, serta peluang percepatan masa studi melalui skema Rekognisi Pembelajaran Lampau (RPL). Selain itu, peserta juga memperoleh informasi mengenai berbagai program beasiswa yang tersedia bagi calon mahasiswa, meliputi beasiswa KIP, prestasi akademik, prestasi nonakademik, lingkungan, dan beasiswa eksternal.
Kepala MAK NU 01 Kota Semarang, KHM. Musyafaa Rasyid, menyambut baik pelaksanaan kegiatan tersebut. Menurutnya, pelatihan AI Canva sejalan dengan visi madrasah yang mengusung jargon “Jago Ngaji, Jago IT, Jago Bisnis.” Ia berharap keterampilan yang diperoleh peserta dapat memperkuat kompetensi digital siswa sekaligus membuka peluang kolaborasi yang berkesinambungan antara madrasah dan Universitas Semarang di masa mendatang.
Memasuki sesi inti, peserta terlebih dahulu mengisi kuesioner pretest melalui pemindaian barcode maupun tautan yang ditampilkan pada layar. Selanjutnya, materi pelatihan disampaikan oleh Pratama Angga Buana dengan pendampingan mahasiswa. Peserta memperoleh pemahaman mengenai konsep dasar AI Canva, teknik penyusunan prompt, pemanfaatan fitur kecerdasan buatan untuk menghasilkan desain visual, hingga penerapan prinsip-prinsip desain grafis dalam pembuatan media promosi.
Antusiasme peserta terlihat tinggi selama sesi praktik berlangsung. Para siswa secara langsung memanfaatkan fitur AI Canva untuk merancang brosur promosi madrasah. Beberapa kendala sempat muncul, seperti perbedaan tampilan antarmuka Canva pada perangkat peserta serta penyusunan kalimat prompt yang belum optimal. Namun, melalui pendampingan intensif dari tim pengabdian, seluruh peserta dapat mengatasi kendala tersebut dan melanjutkan proses desain dengan baik.
Meski waktu pelatihan terbatas sehingga peserta baru menyelesaikan satu sisi desain brosur, hasil karya yang dihasilkan menunjukkan kreativitas dan pemahaman yang baik terhadap aspek visual, terutama dalam pemilihan tipografi, tata letak, dan penyajian informasi. Untuk memberikan apresiasi terhadap hasil karya peserta, tim pengabdian mengadakan pemilihan desain terbaik. Hasil penilaian menetapkan Dewi Sekar Arum sebagai Juara III, Jauharotudiyana Putri sebagai Juara II, dan Java Cendikia sebagai Juara I. Hadiah diserahkan langsung oleh ketua dan anggota tim pengabdian kepada para pemenang.
Kegiatan ditutup dengan pelaksanaan posttest guna mengukur peningkatan pemahaman peserta setelah mengikuti pelatihan. Seluruh rangkaian acara kemudian diakhiri dengan sesi foto bersama antara peserta, guru pendamping, mahasiswa, dan tim dosen pengabdian dari Universitas Semarang.
Melalui kegiatan ini, Universitas Semarang berharap pemanfaatan teknologi AI dalam bidang desain grafis dapat menjadi bekal bagi siswa untuk meningkatkan kreativitas, kompetensi digital, serta kemampuan membangun citra positif lembaga pendidikan melalui media visual yang lebih menarik dan efektif.

