Connect with us

Tech

Wajah Baru Roblox di 2025, Lebih dari Sekadar Permainan

Published

on

Semarang (usmnews) – Dikutip dari cnnindonesia.com Pada tahun 2025, Roblox telah mengukuhkan posisinya sebagai salah satu raksasa hiburan digital yang paling dominan, baik di kancah global maupun di Indonesia. Platform ini tidak lagi hanya dipandang sebagai tempat bermain gim semata, melainkan telah berevolusi menjadi ekosistem digital yang kompleks di mana interaksi sosial, eksplorasi kreatif, dan aktivitas ekonomi saling berpadu.‎‎

Statistik Global yang Masif dan Keterlibatan Pengguna‎Laporan terbaru dari Roblox menunjukkan data yang sangat mencengangkan mengenai tingkat keterlibatan pengguna. Sepanjang tahun 2025, tercatat total 88,7 miliar jam telah dihabiskan oleh penduduk dunia di dalam platform ini. Jika dirata-rata, setiap pengguna menghabiskan waktu sekitar 2,8 jam setiap harinya untuk berinteraksi di dunia virtual tersebut.

‎‎Basis pengguna aktif harian (Daily Active Users/DAU) pun telah menyentuh angka 151,5 juta orang. Puncaknya terjadi pada salah satu hari Sabtu di bulan Agustus, di mana lebih dari 45 juta orang bermain secara bersamaan (concurrently).‎‎

Raj Bhatia, selaku Vice President dan Head of User and Discovery Product Roblox, menekankan bahwa pengguna kini memegang kendali penuh dalam membentuk budaya platform. Identitas virtual yang mereka bangun di dalam gim bahkan memiliki dampak nyata terhadap keputusan yang mereka ambil di dunia nyata.‎‎

Tren Unik Pemain Indonesia: “Healing” Virtual‎Di Indonesia, tren permainan menunjukkan preferensi yang unik dan sangat lokal. Berbeda dengan tren global yang mungkin lebih umum, pemain di Tanah Air justru menggandrungi gim simulasi yang dekat dengan alam dan aktivitas santai.‎‎

Pencarian topik mengenai mendaki gunung dan memancing menjadi favorit utama. Hal ini tercermin dari data pencarian internal Roblox, di mana pengguna Indonesia secara spesifik memburu gim dengan kata kunci yang berkaitan dengan alam dan simulasi kehidupan sosial.‎‎

Berikut adalah lima istilah pencarian teratas yang mendominasi tren di Indonesia:‎‎

  1. Tower‎‎
  2. Gunung‎‎
  3. Mount‎‎
  4. Brookhaven‎‎
  5. Fish It‎‎

Data ini menunjukkan bahwa bagi pengguna Indonesia, Roblox berfungsi sebagai sarana eskapisme virtual untuk melakukan aktivitas “outdoor” seperti mendaki gunung (Mount / Gunung) atau memancing (Fish It) tanpa harus meninggalkan rumah.‎‎

Perilaku Gen Z: Eksplorasi Tanpa Henti‎ Data demografis menunjukkan bahwa Generasi Z (Gen Z) memiliki rasa ingin tahu yang sangat tinggi. Rata-rata pemain dari generasi ini mencoba hingga 21 judul permainan yang berbeda setiap bulannya.‎‎

Dari total 50 juta pencarian harian di platform, 60 persen di antaranya adalah pencarian umum (seperti “gim horor” atau “roleplay”). Tingginya frekuensi pencarian dan perpindahan antar-gim ini menciptakan peluang emas bagi para kreator konten dan pengembang gim. Ada permintaan pasar yang besar untuk variasi genre dan kreativitas baru yang belum tergarap.‎‎

Transformasi Menjadi “Pusat Perbelanjaan” Virtual ‎Salah satu temuan paling menarik dari laporan tahun 2025 ini adalah pergeseran fungsi Roblox dari arena bermain menjadi pusat perbelanjaan (shopping mall) bagi generasi muda. Interaksi jutaan pengguna di platform ini tidak hanya sebatas obrolan gim, tetapi juga mengekspresikan preferensi gaya hidup.‎‎

Fakta menarik terkait perilaku konsumen di Roblox meliputi:‎‎

Belanja Sosial: Sebanyak 54% pengguna mengaku lebih menyukai (atau setidaknya sama sukanya) berbelanja barang digital bersama teman di dalam gim dibandingkan berbelanja di dunia nyata.‎‎

Branding Digital: 70% pengguna Gen Z pernah mencoba mengenakan fesyen bermerek (branded fashion) dalam bentuk avatar digital mereka.‎‎

Try-Before-You-Buy: Fitur ini menjadi sangat krusial, di mana 88% pengguna memanfaatkan aset digital untuk “mencoba” sebuah produk sebelum membelinya secara fisik.‎‎

Konversi Penjualan: Pengalaman virtual ini terbukti efektif mendorong penjualan nyata, dengan 64% responden menyatakan mereka mempertimbangkan untuk membeli produk asli setelah mencobanya terlebih dahulu di Roblox.

‎‎Dengan demikian, Roblox di tahun 2025 telah menjelma menjadi jembatan vital yang menghubungkan keinginan virtual dengan transaksi ekonomi di dunia nyata.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *