Connect with us

Tech

Fenomena Konser Kilat Bruno Mars di Roblox: 8 Menit yang Memikat 12 Juta Penonton

Published

on

Semarang (usmnews) – Dikutip dari tekno.kompas.com Dunia hiburan digital kembali diguncang oleh kolaborasi spektakuler antara industri musik papan atas dan platform gim populer. Penyanyi pop internasional, Bruno Mars, baru-baru ini mencatatkan sejarah baru melalui penampilan virtualnya di platform Roblox. Meski hanya berlangsung dalam durasi yang sangat singkat, yakni kurang dari delapan menit, konser tersebut berhasil menyedot perhatian luar biasa dengan total penonton mencapai lebih dari 12 juta orang dari seluruh penjuru dunia.

Pemanasan Menuju Tur Dunia “The Romantic”

Kehadiran musisi bernama asli Peter Gene Hernandez di dunia virtual ini bukanlah tanpa alasan. Penampilan di Roblox ini dirancang sebagai ajang “pemanasan” sekaligus strategi promosi yang jenius sebelum ia memulai tur dunia aslinya yang bertajuk The Romantic pada April 2026 mendatang. Dengan memanfaatkan ekosistem digital, Bruno Mars mampu menjangkau basis penggemar dari generasi muda yang sangat aktif di platform gim, menciptakan hype yang masif bahkan sebelum tiket konser fisiknya terjual habis.

Kejutan di Mini Game “Steal A Brainrot”

Berbeda dengan konser virtual konvensional yang biasanya memiliki panggung khusus, penampilan Bruno Mars kali ini berlangsung di dalam sebuah mini gim yang sedang viral di Roblox berjudul Steal A Brainrot. Konser ini tergolong dadakan karena pengumumannya hanya dilakukan sekitar satu pekan sebelum hari pelaksanaan. Namun, strategi “kejutan” ini justru memicu ledakan antusiasme yang luar biasa.

Di dalam gim tersebut, penonton menyaksikan avatar digital Bruno Mars membawakan dua lagu hitsnya. Visual yang ditampilkan pun disesuaikan dengan estetika khas Roblox yang penuh warna dan futuristik. Meskipun interaksi fisik terbatas, sensasi menonton bersama jutaan orang secara serempak di ruang virtual memberikan pengalaman sosial baru yang tak kalah seru dengan konser di dunia nyata.

Item Eksklusif dan Ekonomi Virtual

Salah satu daya tarik utama yang membuat para pemain betah bertahan dalam gim ini adalah hadirnya item-item eksklusif terbatas. Salah satu yang paling diburu adalah Brunito Marsito, sebuah kustom avatar atau “brainrot” langka bertema Bruno Mars. Item ini bukan sekadar hiasan; di dalam mekanisme gim Steal A Brainrot, memiliki item langka seperti ini dapat meningkatkan status pemain secara signifikan.

Bahkan, dilaporkan bahwa item tertentu bisa menghasilkan hingga 3,5 juta mata uang virtual per detik bagi pemiliknya, yang secara instan mengubah status ekonomi pemain di dalam gim tersebut menjadi sangat kaya. Siklus kompetitif dalam gim—di mana pemain bisa saling menyerang dan mencuri item—menciptakan dinamika yang adiktif, yang pada akhirnya mendongkrak jumlah engagement selama konser berlangsung.

Masa Depan Industri Hiburan di Metaverse

Kesuksesan Bruno Mars ini menambah panjang daftar musisi global yang telah sukses menggelar konser virtual di Roblox, menyusul nama-nama besar seperti Charli XCX, Twenty One Pilots, hingga Lil Nas X. Fenomena ini membuktikan bahwa platform seperti Roblox bukan lagi sekadar tempat bermain gim, melainkan telah bertransformasi menjadi ruang sosial global dan panggung hiburan masa depan.

Integrasi antara musik, identitas digital (avatar), dan ekonomi virtual menunjukkan arah baru industri hiburan. Melalui cara yang singkat, cepat, dan selaras dengan kebiasaan digital generasi masa kini, musisi dapat menciptakan dampak yang sangat besar tanpa harus dibatasi oleh ruang geografis. Konser 8 menit ini menjadi bukti nyata bahwa di era digital, kualitas momentum dan jangkauan platform jauh lebih menentukan daripada durasi waktu pertunjukan.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *